GameSpot:我已经厌倦假装老《生化危机》电影不好看了

随着新《生化危机》电影即将上映,GameSpot编辑Reyna Cervantes重新回顾了保罗·W·S·安德森执导的老版《生化危机》系列。在她看来,这些电影虽然从未真正忠于游戏原作,也一直饱受玩家和影评人争议,但它们大胆、疯狂且极具个人风格,反而成为游戏改编电影中少有的独特存在。比起如今越来越强调还原游戏的改编作品,她更欣赏这些电影敢于跳出原作框架、坚持导演个人创意的做法,并认为这种属于千禧年代的电影风格,或许比过去获得了更多认可。

GameSpot:我已经厌倦假装老《生化危机》电影不好看了

GameSpot原文:

你们听说了吗?新的《生化危机》电影要上映了!没错!他们请来了拍过精彩恐怖片《野蛮人》和《武器》的导演!扎克·克雷格是游戏系列的铁杆粉丝,所以这部电影很有可能很棒。不过你们知道还有什么也很不错吗?老版的《生化危机》电影。

那么这些老版的《生化危机》电影忠于原作游戏吗?也没有。它们受香港动作片启发,融合了千禧年/新金属元素的劲爆动作片吗?那当然,而且我已经厌倦了假装这些电影不好看。

GameSpot:我已经厌倦假装老《生化危机》电影不好看了

自《生化危机》诞生以来,卡普空就一直试图将这款热门生存恐怖游戏改编成一部热门生存恐怖电影。游戏发售后不久,就有人提出了几个改编方案,其中最引人注目的是僵尸电影之父乔治·A·罗梅罗的未拍摄版本。他的版本相当忠实地还原了洋馆事件和浣熊市爆发的场景,并将其作为原住民流离失所的隐喻。这个剧本非常出色,而且很容易在网上找到。

然而,直到索尼聘请了《真人快打》和《黑洞表面》的导演保罗·W·S·安德森,基于他创作的一部名为《不死族》的未拍摄剧本(该剧本被描述为《生化危机》的翻版),制作才开始启动。

2002年上映的首部《生化危机》启用了全新角色阵容。安德森认为,让观众无法预知谁生谁死对整体体验至关重要,而只有启用全新阵容才能达到这种效果。影片讲述了爱丽丝(由《第五元素》女星、安德森的妻子米拉·乔沃维奇 饰演)和她的雇佣兵小队奉命调查安布雷拉公司庞大的地下实验室,然而事态却远超预期,愈演愈烈。

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《生化危机》(2002)

最终呈现的是一场风格独特、令人窒息的地狱之旅,其中的怪物和血腥场面均取材于卡普空的游戏,而故事则完全原创。尽管安德森从卡普空汲取了大量灵感,但也不难看出,影片中极具风格化的动作场景也启发了2004年的《生化危机4》游戏——看看2002年电影中的激光走廊就知道了。尽管这部电影票房成绩尚可,也对游戏系列的未来发展起到了一定的作用,但《生化危机》的粉丝们仍然对电影对原作故事的诸多改编感到不满。他们至少还抱有一丝希望,认为影片结尾浣熊市的伏笔预示着未来会有一部更好的改编作品。

但该系列电影的发展路线并非如此。诚然,其直接续作《生化危机2:启示录》确实将爱丽丝从蜂巢带到了浣熊市的街头,但《启示录》以及该系列之后的所有电影,大多都坚持使用游戏中的部分元素来讲述原创故事。这不仅令游戏粉丝不满,而且尽管票房成绩尚可,但这些电影也饱受影评人的诟病。

但我认为,这些电影之所以能在众多游戏改编电影中脱颖而出,很大程度上正是因为它们突破了原作的界限;安德森不顾粉丝的意愿,执意拥抱《生化危机》系列夸张疯狂的风格,这实际上是一个非常明智的决定。虽然它们可能并非完美地还原了原作游戏,但却展现了该系列电影主创的愿景。每一部电影都内容丰富、精彩刺激、荒诞不经,其基调和手法与如今许多游戏改编电影截然不同——也正因如此,它们才显得更加真实可信。

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《生化危机4:战神再生》

以系列第四部电影《生化危机4:战神再生》为例,讲述了爱丽丝在被电子游戏反派阿尔伯特·威斯克剥夺了超能力后,在末日世界中艰难求生的故事。这部作品将动作场面推向了极致,甚至有些过火,慢镜头的使用量之大,足以让扎克·施奈德都自愧不如。然而,所有这些夸张的元素都显得刻意为之,展现了安德森对《生化危机》系列的独特构想。游戏的高潮部分便是最好的例证:它重现了《生化危机5》结尾的经典战斗,并将其融入安德森的世界观;最终呈现出的视觉奇观在当时看来或许有些荒谬。然而,这一幕所蕴含的个性和意图,远胜于我们今天看到的许多动作电影。

安德森只会在此基础上更进一步。在后来的续作《生化危机5:惩罚》中,爱丽丝被安布雷拉公司绑架,带到南极洲的一个模拟设施,安布雷拉在那里测试其全球爆发计划。由于这部电影的大部分场景都发生在数字模拟中,因此可以呼应之前的作品,并让一些角色死而复生。模拟的设定让安德森得以打破该系列此前的所有规则,让来自整个系列(包括电影和 游戏)的英雄们置身于与主线剧情几乎无关的离奇生存情境中。诚然,这有些自恋,但其呈现方式却十分真诚。安德森的这种直白手法让我不得不佩服。

GameSpot:我已经厌倦假装老《生化危机》电影不好看了

《生化危机5:惩罚》

而这正是这些电影如此伟大的原因。我们生活在一个大型电影公司越来越不愿冒险的时代;大片层出不穷,但后来却被揭露曾被无情地修改,因为导演们被迫改变自己的创作理念,以迎合制片厂的要求或高管们的奇思妙想。尽管安德森的《生化危机》系列在当时并不受欢迎(即使在今天也仍有争议),但它反映了一个制片厂允许导演们在知名IP上进行大胆尝试的时代。扎克·克雷格的新电影虽然也讲述了一个原创故事,但它忠实于游戏的理念,融合了卡普空的游戏元素和整体结构。最终的成果固然精彩,但也让我更加欣赏安德森的《生化危机》电影,它们完美地展现了安德森将这个电子游戏系列搬上大银幕的独特视角。

《生化危机》系列电影原作注定与奥斯卡无缘,也注定无法完全还原这部备受喜爱的生存恐怖游戏系列。但就其本身而言,它们绝对是精彩绝伦的佳作,展现了千禧年电影制作的无畏风采——而我认为,那个时代从未得到应有的认可。说到游戏改编电影,我永远更倾向于那些原创性强、创意清晰的作品,而不是那些让我一眼就能认出是游戏画面的、让我指着屏幕的“老套”之作。

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